⛓️Правила режима Jail
Общие правила:
(3.0) Становиться КМД и играть за КТ может любой игрок, достигший возраста 14 лет, знающий правила игры за КТ и имеющий хороший микрофон (исключение: с разрешения Администрации).
(3.1) Все игры, придуманные на картах Jail, считаются стандартными.
(3.2) Запрещено пропускать раунд, прописывая kill в консоль.
(3.3) Ник игрока должен быть читаем, чтобы была возможность обратиться конкретно к нему.
(3.4) Чтобы перейти за команду Т или КТ нужно прописать в чат !t или !ct соответственно. Используйте команду !w для открытия КМД-меню.
Стандартные понятия:
Идти прямым курсом - кратчайший курс, проложенный от вашего местоположения до точки прибытия, занимающий самое минимальное количество времени.
Один игровой шаг - это 0,3 секунды нажатия клавиши движения.
Главная лестница - лестница, соединяющая первые и вторые этажи камер.
Стандартное положение (замирание) - положение стоя, запрещено только передвижение, прыжки и приседания.
Полное замирание - замирание, при котором запрещено производить любые действия (исключение: пользование текстовым и голосовым чатом).
Идти на кортах - передвижение с зажатой клавишей приседания, запрещено менять положение.
Идти шагом - передвигаться с зажатой клавишей медленной ходьбы.
Упасть на корты - прыгнуть и сесть в прыжке.
Нычка - любой секретный или скрытый проход, облегчающий Т возможность бунта.
Фрикилл - убийство Т без причины.
Фридамаг - Нанесение урона Т без причины.
Бунт - побег Т из под надзора КТ, либо нападение на КТ.
АФК - режим, при котором игрок неактивен и стоит без каких-либо действий (не является приказом, альтернатива: замирание).
Стандартный отказ - отказ, по одной из причин: мало ХП, повторить приказ, нестандартная игра, не все Т на месте.
Пассивный бунт - бунт, при котором Т не совершает попытку нападения на КТ в течение 2-х минут.
Капитуляция - прекращение действий, создающих бунт, без возможности их возобновления.
Личное пространство - сферическая область вокруг Т, радиус которой определяется дальностью удара ножа.
Стандартный фридей - это свободный день, когда КТ не отдают приказы и открывают камеры.
Мирный фридей - персональный фридей у Т, без права на бунт и ношение оружия.
Игровой день - раунд, проходящий не по стандартным правилам джайла, а по правилам, установленным для соответствующего дня.
Игровая ситуация - ситуация, на которую не может повлиять КМД. Смерти Т при ней не являются фрикиллом.
Территории:
КТ: Комнаты управления, башни наблюдения, оружейка, комнаты с оружием.
Т: Камеры, игровая, карцер, лечебка, нычка.
Правила выдачи фридея:
Если в начале раунда в течение минуты не были открыты джайлы и не было выдано ни одного приказа - 10 минут
Открытие джайлов без приказов - 3 минуты
Первый загрузочный раунд - 3 минуты
Победа в игровом дне - 10 минут
Перед игровым днём - 10 минут
Выигрыш фридея в !lr (Т убил 3 и больше КТ) - 10 минут
Фрикилл Т - 3 минут
Выигрыш фридея в !rtd - 5 минут
Правила игры за КТ и Т:
(3.5) КТ не имеют права отдавать приказы (исключение: приказ выбросить пистолет/Zeus).
(3.6) Подход к КТ ближе, чем на 2 игровых шага карается убийством.
(3.7) Т имеет право нанести урон КТ, если он нарушил его личное пространство.
(3.8) Во время фридея территории Т отсутствуют.
(3.9) «Отказ» принимается в письменной форме, причину можно сказать в микрофон.
(4.0) В случае, если выдать персональный фридей Т невозможно (смена карты, стандартный фридей перед игровым днем, игровой день, зек выиграл фридей в !rtd и т.п.), фридей переносится на ближайший раунд, когда его выдача становится возможной.
(4.1) Запрещено спамить направляющим лучом.
(4.2) Паутинкой и грабом можно пользоваться только во время фридея.
(4.3) Бунт во время капитуляции и во время мирного фридея карается убийством в 3-х последующих раундах через КМД-консоль.
КМД запрещено:
(4.4) Давать команды-обманки, например: "Всталин", "Селин" и тд.
(4.5) Ограничивать что-либо на территории Т.
(4.6) Ставить Т один в одного и включать NoBlock.
(4.7) Отдавать приказы, ведущие к смерти заключенных (со 100% вероятностью смерти).
(4.8) Использовать карцер без согласия Т.
(4.9) Ставить под собой аптечки с целью забраться куда-либо.
(5.0) Лечиться при помощи аптечек во время сражения с Т.
(5.1) Заходить в нычку Т (исключение: если ведётся преследование).
(5.2) Проводить нестандартную игру, если получено более 50% отказов.
(5.3) Использовать граб на Т без его согласия.
КМД обязан:
(5.5) Четко формулировать свою речь.
(5.6) Восстановить здоровье Т, если того требует игра.
(5.7) Объяснять правила стандартных игр/нестандартных игр/игровых дней перед их началом.
(5.8) Рассматривать отказы, в том числе перед игровым днем.
(5.9) Строить интересный геймплей, его задача состоит в интересном проведении раунда, а не в намеренном убийстве заключённых.
(6.0) Дать в первом игровом раунде стандартный фридей.
(6.1) Открывать джайлы во время игрового дня.
Правила для КМД:
(6.2) В случае фрикилла Т (убийства без причины), КМД обязан возродить его.
(6.3) Если Т попал на линию огня, КТ обязан его возродить/вылечить.
(6.4) В случае отмены у Т персонального фридея КМД обязан указать причину.
(6.5) КМД обязан назвать никнейм игрока, если приказ относится только к нему.
(6.6) При бунте заключенных КМД обязан выдать пассивный бунт, если же Т не попытался напасть на КТ в течение 2-х минут, командир обязан убить его через меню.
Правила для КТ:
(6.7) КТ должны подчиняться КМД.
(6.8) Обязаны называть никнейм игрока, если приказ относится только к нему.
(6.9) В случае некорректного убийства Т, КТ обязан прописать kill в консоли.
(7.0) КТ имеет право приказать Т выкинуть пистолет/Zeus.
(7.1) Предыдущие приказы КМД отменяются по умолчанию после следующего приказа.
(7.2) После смерти КМД предыдущие приказы не отменяются до тех пор, пока новый КМД не даст новый приказ.
(7.3) Обязаны оставить 2-ух Т для исполнения последнего желания.
(7.4) КТ запрещено находиться в оружейке спустя минуту от начала раунда (кроме игровых раундов и преследования).
(7.5) Нельзя заходить в нычку Т (исключение: если ведётся преследование).
(7.6) Запрещено преследовать нычку, если КТ не видел, как в нее забрался Т. Исключение — разрешение КМД. КМД не может преследовать нычки.
(7.7) КТ должен говорить/указывать через меню причину убийства Т.
КТ имеет право:
(7.8) Убить террориста только после предупреждения (отсчет до 3-х) за:
Оружие в кобуре.
Невыполнение приказа "замереть" или "замереть полностью", если данный приказ был отдан командиром.
АФК.
(7.9) Убить террориста без предупреждения за:
Нападение или убийство КТ, но только если охранник видел, как Т совершил данное действие.
Если Т нацелился оружием на КТ.
Побег, нахождение в нычке, попытку залезть в нычку.
Нахождение в оружейной комнате.
Ношение основного оружия за спиной.
Ношение любого вида оружия (кроме гранат и ножа) в руках.
(8.0) Ранить Т за:
Ломание нычки, если КМД приказал отойти от нее.
КМД имеет право:
(8.1) Выдать мут террористам на 30 секунд в начале раунда или в течение раунда, если они перебивают его приказы.
(8.2) Продлить раунд с помощью меню командира, если в этом есть необходимость.
(8.3) Возродить террориста с помощью меню командира, если тот был убит без причины.
(8.4) Отменить !lr с помощью меню командира, если произойдёт баг или об этом попросит Т, который играет в !lr.
(8.5) Выдавать фридей отдельным игрокам с помощью меню командира, а также отменять его по собственному усмотрению, если для проведения игр недостаточно заключенных.
(8.6) Ограничивать любые привилегированные возможности Т, если это потребуется.
Т не имеет права:
(8.7) Бунтовать/пассивно бунтовать после своей капитуляции.
(8.8) Бунтовать, когда осталось 2 Т (Исключение: бунт с помощью !lr) - карается убийством в 2 следующих раундах.
(8.9) Намеренно стоять АФК.
(9.0) Объединяться в команду в играх, не подразумевающих это.
(9.1) Производить первое открытие клеток броском гранаты.
Правила проведения LR:
(9.2) Когда в живых останутся два или менее Т, они должны написать в чате !lr и выбрать игру в течение минуты.
(9.3) Если Т затрудняется произвести отсчет, КТ имеет право сделать это вместо него.
(9.4) Нельзя мешать проведению !lr.
(9.5) Любые нестандартные правила любой !lr игры только с согласия обеих сторон.
(9.6) Если Т выиграл в !lr у 3-х и более КТ, то в следующем раунде он имеет право на фридей.
(9.7) Проигравший в !lr обязан дать себя убить победителю.
(9.8) Запрещено лечение во время !lr.
Правила стандартных !lr игр:
Битва без прицела:
Т имеет право определить место и правила игры.
Во время игры запрещено заходить в лечебку.
Русская рулетка:
Т имеет право определить место и правила игры.
Расстояние не должно превышать дистанцию полета патрона.
Во время игры запрещено заходить в лечебку.
Метание:
Т имеет право определить место и правила игры.
Запрещено толкать дигл во время его полета.
Запрещено подбирать дигл игрокам, не участвующим в данном !lr, для накрутки расстояния.
Гонка:
Т обязан показать старт и финиш до начала гонки.
Т обязан показать путь прохождения гонки.
Оба участника должны соблюдать путь, указанный Т.
Битва на ножах:
Игра начинается после отсчета таймера.
Во время игры запрещено заходить в лечебку.
Петушиные бои:
Игра проводится с зажатой клавишей приседания.
Фруктовый ниндзя:
Запрещено выбивать нож из рук участвующих в !lr игроков.
Запрещено устанавливать спавн в местах, приводящих к смерти игроков со стопроцентной вероятностью.
Сумо:
Запрещено устанавливать спавн в местах, приводящих к смерти игроков со стопроцентной вероятностью.
Правила игрового дня:
(9.8) КМД имеет право изменить правила игры для более интересного проведения раунда. Новые правила игры не должны противоречить правилам режима. КМД обязан объяснить правила игры и обратить внимание заключенных на изменения.
Зевс-баттл:
Каждому игроку выдается Zeus. Цель игры: убить всех остальных игроков. Во время игры каждый сам за себя.
Когда остаётся 1 Т, он получает фридей, даже если не убил всех КТ (если после окончания таймера игры осталось 2 Т, то никто не получает фридей).
Маньяк:
Цель заключенных: убежать от маньяков. Цель охранников: найти и убить всех заключенных.
У Т повышенная гравитация, у КТ повышенная скорость. Заключенным запрещается намеренно создавать ситуации, приводящие к смерти КТ.
Фридей получают 1 или 2 заключенных, которые остались в живых после окончания раунда.
Поймай и заморозь:
Цель охранников: догнать и заморозить всех заключенных. Цель заключенных: убежать от охранников. Т могут размораживать замороженных игроков ударом.
Скорость КТ выше, чем у Т.
Замороженным заключенным запрещено размораживать друг друга.
Фридей получает последний игрок, который остался не замороженным после истечения таймера игры.
Зомби мод:
В начале раунда два рандомных игрока становятся зомби. Их цель - заразить оставшихся игроков с помощью ножа. Остальные игроки должны не дать заразить себя, отстреливаясь от зомби. У всех зомби повышенная скорость. У первых двух зомби 5000 HP, у последующих 2500 HP.
Фридей получает 1 или 2 игрока, которых не успели заразить до окончания таймера игры.
Горячая картошка:
В начале раунда рандомному игроку достается дигл и повышенная скорость. Его задача - передать дигл другому игроку до истечения таймера, иначе он будет убит. При передаче дигла таймер не возобновляется. В случае смерти игрока с диглом выбирается новый рандомный игрок, который получает дигл и повышенную скорость.
Игра продолжается до тех пор, пока в живых не останется один игрок. Этот игрок считается победителем и имеет право на получение фридея.
Last updated