⛓️Правила режима Jail

Общие правила:

  • (3.0) Становиться КМД и играть за КТ может любой игрок, достигший возраста 14 лет, знающий правила игры за КТ и имеющий хороший микрофон (исключение: с разрешения Администрации).

  • (3.1) Все игры, придуманные на картах Jail, считаются стандартными.

  • (3.2) Запрещено пропускать раунд, прописывая kill в консоль.

  • (3.3) Ник игрока должен быть читаем, чтобы была возможность обратиться конкретно к нему.

  • (3.4) Чтобы перейти за команду Т или КТ нужно прописать в чат !t или !ct соответственно. Используйте команду !w для открытия КМД-меню.

Стандартные понятия:

  • Идти прямым курсом - кратчайший курс, проложенный от вашего местоположения до точки прибытия, занимающий самое минимальное количество времени.

  • Один игровой шаг - это 0,3 секунды нажатия клавиши движения.

  • Главная лестница - лестница, соединяющая первые и вторые этажи камер.

  • Стандартное положение (замирание) - положение стоя, запрещено только передвижение, прыжки и приседания.

  • Полное замирание - замирание, при котором запрещено производить любые действия (исключение: пользование текстовым и голосовым чатом).

  • Идти на кортах - передвижение с зажатой клавишей приседания, запрещено менять положение.

  • Идти шагом - передвигаться с зажатой клавишей медленной ходьбы.

  • Упасть на корты - прыгнуть и сесть в прыжке.

  • Нычка - любой секретный или скрытый проход, облегчающий Т возможность бунта.

  • Фрикилл - убийство Т без причины.

  • Фридамаг - Нанесение урона Т без причины.

  • Бунт - побег Т из под надзора КТ, либо нападение на КТ.

  • АФК - режим, при котором игрок неактивен и стоит без каких-либо действий (не является приказом, альтернатива: замирание).

  • Стандартный отказ - отказ, по одной из причин: мало ХП, повторить приказ, нестандартная игра, не все Т на месте.

  • Пассивный бунт - бунт, при котором Т не совершает попытку нападения на КТ в течение 2-х минут.

  • Капитуляция - прекращение действий, создающих бунт, без возможности их возобновления.

  • Личное пространство - сферическая область вокруг Т, радиус которой определяется дальностью удара ножа.

  • Стандартный фридей - это свободный день, когда КТ не отдают приказы и открывают камеры.

  • Мирный фридей - персональный фридей у Т, без права на бунт и ношение оружия.

  • Игровой день - раунд, проходящий не по стандартным правилам джайла, а по правилам, установленным для соответствующего дня.

  • Игровая ситуация - ситуация, на которую не может повлиять КМД. Смерти Т при ней не являются фрикиллом.

Территории:

  • КТ: Комнаты управления, башни наблюдения, оружейка, комнаты с оружием.

  • Т: Камеры, игровая, карцер, лечебка, нычка.

Правила выдачи фридея:

  • Если в начале раунда в течение минуты не были открыты джайлы и не было выдано ни одного приказа - 10 минут

  • Открытие джайлов без приказов - 3 минуты

  • Первый загрузочный раунд - 3 минуты

  • Победа в игровом дне - 10 минут

  • Перед игровым днём - 10 минут

  • Выигрыш фридея в !lr (Т убил 3 и больше КТ) - 10 минут

  • Фрикилл Т - 3 минут

  • Выигрыш фридея в !rtd - 5 минут

Правила игры за КТ и Т:

  • (3.5) КТ не имеют права отдавать приказы (исключение: приказ выбросить пистолет/Zeus).

  • (3.6) Подход к КТ ближе, чем на 2 игровых шага карается убийством.

  • (3.7) Т имеет право нанести урон КТ, если он нарушил его личное пространство.

  • (3.8) Во время фридея территории Т отсутствуют.

  • (3.9) «Отказ» принимается в письменной форме, причину можно сказать в микрофон.

  • (4.0) В случае, если выдать персональный фридей Т невозможно (смена карты, стандартный фридей перед игровым днем, игровой день, зек выиграл фридей в !rtd и т.п.), фридей переносится на ближайший раунд, когда его выдача становится возможной.

  • (4.1) Запрещено спамить направляющим лучом.

  • (4.2) Паутинкой и грабом можно пользоваться только во время фридея.

  • (4.3) Бунт во время капитуляции и во время мирного фридея карается убийством в 3-х последующих раундах через КМД-консоль.

КМД запрещено:

  • (4.4) Давать команды-обманки, например: "Всталин", "Селин" и тд.

  • (4.5) Ограничивать что-либо на территории Т.

  • (4.6) Ставить Т один в одного и включать NoBlock.

  • (4.7) Отдавать приказы, ведущие к смерти заключенных (со 100% вероятностью смерти).

  • (4.8) Использовать карцер без согласия Т.

  • (4.9) Ставить под собой аптечки с целью забраться куда-либо.

  • (5.0) Лечиться при помощи аптечек во время сражения с Т.

  • (5.1) Заходить в нычку Т (исключение: если ведётся преследование).

  • (5.2) Проводить нестандартную игру, если получено более 50% отказов.

  • (5.3) Использовать граб на Т без его согласия.

КМД обязан:

  • (5.5) Четко формулировать свою речь.

  • (5.6) Восстановить здоровье Т, если того требует игра.

  • (5.7) Объяснять правила стандартных игр/нестандартных игр/игровых дней перед их началом.

  • (5.8) Рассматривать отказы, в том числе перед игровым днем.

  • (5.9) Строить интересный геймплей, его задача состоит в интересном проведении раунда, а не в намеренном убийстве заключённых.

  • (6.0) Дать в первом игровом раунде стандартный фридей.

  • (6.1) Открывать джайлы во время игрового дня.

Правила для КМД:

  • (6.2) В случае фрикилла Т (убийства без причины), КМД обязан возродить его.

  • (6.3) Если Т попал на линию огня, КТ обязан его возродить/вылечить.

  • (6.4) В случае отмены у Т персонального фридея КМД обязан указать причину.

  • (6.5) КМД обязан назвать никнейм игрока, если приказ относится только к нему.

  • (6.6) При бунте заключенных КМД обязан выдать пассивный бунт, если же Т не попытался напасть на КТ в течение 2-х минут, командир обязан убить его через меню.

Правила для КТ:

  • (6.7) КТ должны подчиняться КМД.

  • (6.8) Обязаны называть никнейм игрока, если приказ относится только к нему.

  • (6.9) В случае некорректного убийства Т, КТ обязан прописать kill в консоли.

  • (7.0) КТ имеет право приказать Т выкинуть пистолет/Zeus.

  • (7.1) Предыдущие приказы КМД отменяются по умолчанию после следующего приказа.

  • (7.2) После смерти КМД предыдущие приказы не отменяются до тех пор, пока новый КМД не даст новый приказ.

  • (7.3) Обязаны оставить 2-ух Т для исполнения последнего желания.

  • (7.4) КТ запрещено находиться в оружейке спустя минуту от начала раунда (кроме игровых раундов и преследования).

  • (7.5) Нельзя заходить в нычку Т (исключение: если ведётся преследование).

  • (7.6) Запрещено преследовать нычку, если КТ не видел, как в нее забрался Т. Исключение — разрешение КМД. КМД не может преследовать нычки.

  • (7.7) КТ должен говорить/указывать через меню причину убийства Т.

КТ имеет право:

  • (7.8) Убить террориста только после предупреждения (отсчет до 3-х) за:

    • Оружие в кобуре.

    • Невыполнение приказа "замереть" или "замереть полностью", если данный приказ был отдан командиром.

    • АФК.

  • (7.9) Убить террориста без предупреждения за:

    • Нападение или убийство КТ, но только если охранник видел, как Т совершил данное действие.

    • Если Т нацелился оружием на КТ.

    • Побег, нахождение в нычке, попытку залезть в нычку.

    • Нахождение в оружейной комнате.

    • Ношение основного оружия за спиной.

    • Ношение любого вида оружия (кроме гранат и ножа) в руках.

  • (8.0) Ранить Т за:

    • Ломание нычки, если КМД приказал отойти от нее.

КМД имеет право:

  • (8.1) Выдать мут террористам на 30 секунд в начале раунда или в течение раунда, если они перебивают его приказы.

  • (8.2) Продлить раунд с помощью меню командира, если в этом есть необходимость.

  • (8.3) Возродить террориста с помощью меню командира, если тот был убит без причины.

  • (8.4) Отменить !lr с помощью меню командира, если произойдёт баг или об этом попросит Т, который играет в !lr.

  • (8.5) Выдавать фридей отдельным игрокам с помощью меню командира, а также отменять его по собственному усмотрению, если для проведения игр недостаточно заключенных.

  • (8.6) Ограничивать любые привилегированные возможности Т, если это потребуется.

Т не имеет права:

  • (8.7) Бунтовать/пассивно бунтовать после своей капитуляции.

  • (8.8) Бунтовать, когда осталось 2 Т (Исключение: бунт с помощью !lr) - карается убийством в 2 следующих раундах.

  • (8.9) Намеренно стоять АФК.

  • (9.0) Объединяться в команду в играх, не подразумевающих это.

  • (9.1) Производить первое открытие клеток броском гранаты.

Правила проведения LR:

  • (9.2) Когда в живых останутся два или менее Т, они должны написать в чате !lr и выбрать игру в течение минуты.

  • (9.3) Если Т затрудняется произвести отсчет, КТ имеет право сделать это вместо него.

  • (9.4) Нельзя мешать проведению !lr.

  • (9.5) Любые нестандартные правила любой !lr игры только с согласия обеих сторон.

  • (9.6) Если Т выиграл в !lr у 3-х и более КТ, то в следующем раунде он имеет право на фридей.

  • (9.7) Проигравший в !lr обязан дать себя убить победителю.

  • (9.8) Запрещено лечение во время !lr.

Правила стандартных !lr игр:

  • Битва без прицела:

Т имеет право определить место и правила игры.

Во время игры запрещено заходить в лечебку.

  • Русская рулетка:

Т имеет право определить место и правила игры.

Расстояние не должно превышать дистанцию полета патрона.

Во время игры запрещено заходить в лечебку.

  • Метание:

Т имеет право определить место и правила игры.

Запрещено толкать дигл во время его полета.

Запрещено подбирать дигл игрокам, не участвующим в данном !lr, для накрутки расстояния.

  • Гонка:

Т обязан показать старт и финиш до начала гонки.

Т обязан показать путь прохождения гонки.

Оба участника должны соблюдать путь, указанный Т.

  • Битва на ножах:

Игра начинается после отсчета таймера.

Во время игры запрещено заходить в лечебку.

  • Петушиные бои:

Игра проводится с зажатой клавишей приседания.

  • Фруктовый ниндзя:

Запрещено выбивать нож из рук участвующих в !lr игроков.

Запрещено устанавливать спавн в местах, приводящих к смерти игроков со стопроцентной вероятностью.

  • Сумо:

Запрещено устанавливать спавн в местах, приводящих к смерти игроков со стопроцентной вероятностью.

Правила игрового дня:

  • (9.8) КМД имеет право изменить правила игры для более интересного проведения раунда. Новые правила игры не должны противоречить правилам режима. КМД обязан объяснить правила игры и обратить внимание заключенных на изменения.

  • Зевс-баттл:

Каждому игроку выдается Zeus. Цель игры: убить всех остальных игроков. Во время игры каждый сам за себя.

Когда остаётся 1 Т, он получает фридей, даже если не убил всех КТ (если после окончания таймера игры осталось 2 Т, то никто не получает фридей).

  • Маньяк:

Цель заключенных: убежать от маньяков. Цель охранников: найти и убить всех заключенных.

У Т повышенная гравитация, у КТ повышенная скорость. Заключенным запрещается намеренно создавать ситуации, приводящие к смерти КТ.

Фридей получают 1 или 2 заключенных, которые остались в живых после окончания раунда.

  • Поймай и заморозь:

Цель охранников: догнать и заморозить всех заключенных. Цель заключенных: убежать от охранников. Т могут размораживать замороженных игроков ударом.

Скорость КТ выше, чем у Т.

Замороженным заключенным запрещено размораживать друг друга.

Фридей получает последний игрок, который остался не замороженным после истечения таймера игры.

  • Зомби мод:

В начале раунда два рандомных игрока становятся зомби. Их цель - заразить оставшихся игроков с помощью ножа. Остальные игроки должны не дать заразить себя, отстреливаясь от зомби. У всех зомби повышенная скорость. У первых двух зомби 5000 HP, у последующих 2500 HP.

Фридей получает 1 или 2 игрока, которых не успели заразить до окончания таймера игры.

  • Горячая картошка:

В начале раунда рандомному игроку достается дигл и повышенная скорость. Его задача - передать дигл другому игроку до истечения таймера, иначе он будет убит. При передаче дигла таймер не возобновляется. В случае смерти игрока с диглом выбирается новый рандомный игрок, который получает дигл и повышенную скорость.

Игра продолжается до тех пор, пока в живых не останется один игрок. Этот игрок считается победителем и имеет право на получение фридея.

Last updated